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Kraken-Alarm

Brettspiele und Gesellschaftsspiele

Kraken-Alarm

Ein spannendes Spiel, bei dem Merkfähigkeit und Glück gefragt sind.

Bild vergrößernSpielecover Krakenalarm; Rechte: Verlag

Im Riff tummeln sich Seepferdchen, Schnecken, Fische und Krebse. Die Spieler sind mit dem Forschungsschiff MS Guck unterwegs und versuchen möglichst viele Tiere einzusammeln. Doch Vorsicht: Wenn das Krakenkind Kuno ins Netz geht, droht Gefahr. Papa Kurt versucht, Kuno mit seiner langen Tentakel wieder einzufangen.

Die Spieler bewegen das Schiff und  Kuno auf dem Spielplan. Treffen beide aufeinander, rufen alle "Krakenalarm". Über dem Spielplan hängt ein Pendel, ein Spieler schubst es an. Pech, wenn es das Schiff trifft und dieses kentert. Aber: Das Pendel kann das Schiff auch wieder aufrichten.

KOSMOS
ca. 25,00 Eur0
für 2 bis 4 Spieler

ab 5 Jahren

 

 

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